《天外世界2》游戏总监表示:将专注深度RPG体验 实现原始愿景_小黄片
随着10月29日发售日临近,天外体验《天外世界2》开发团队进一步披露了游戏相关信息。世界实现游戏总监Brandon Adler在接受专访时指出,游戏原始愿景续作将着眼于回应市场对“深度RPG”的总监注深期待,为此黑曜石工作室回顾并借鉴了自身过往备受赞誉的表示小黄片经典作品开发经验。 Adler表示:“玩家最期待的是更具深度的RPG体验。我们在这个行业积累多年后发现,天外体验许多作品正逐渐磨平棱角、世界实现简化系统。游戏原始愿景尽管这符合部分产品的总监注深定位,但玩家真正渴望的表示是能够深入探索游戏机制。” “他们既希望钻研硬核的将专数值体系,也乐于尝试多样的天外体验抖阴职业构筑。那些近年来被简化或弱化的世界实现RPG元素,正是游戏原始愿景玩家迫切希望重新获得的体验。从初代到续作的开发过程中,我们认识到最重要1暗网是回归传统——为玩家提供充分的选择空间,他们自然会珍视这样的设计思路。” 在谈及具体实现方式时,Adler以曾参与的《永恒之柱2:死火》DLC为例,强调了回溯黑曜石经典开发模式对《天外世界2》的老司机重要影响。他表明团队目标是在进行适度现代化调整的同时,重塑“注重玩家自主权与选择后果的经典RPG体验”。 “这是我首次担任大型项目的游戏总监,”Adler解释道,“此前虽负责过《永恒之柱2:死火》DLC的开发,但《天外世界2》是我主导的首个大型项目。我们正思考如何将黑曜石的经典开发理念重新推向行业前沿,在适当现代化的同时,回归强RPG游戏的核心特质——聚焦于玩家的自主决策及其引发的连锁反应,确保所有游戏内容都围绕这一目标展开。” 创意总监Leonard Boyarsky此前曾强调,《天外世界2》将比前作更具雄心。他补充道:“初代作品仅展现了世界观的一角。若能推出续作,我们始终计划拓展游戏的广度与深度。由于前作受资源所限必须精简内容,而续作将真正实现我们构思初代时的原始愿景。” 更多内容:天外世界2专题天外世界2论坛

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